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Novaldir
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Arène · 2 contre 2 · 3 contre 3

Entrez dans l'Arène de sang

Le sable y boit le sang des vaincus. Seul ou avec vos alliés, affrontez d'autres champions entre des piliers qui brisent la vue, et faites grimper votre cote à chaque victoire.

Alpha fermée : si votre demande est retenue, votre clé arrive par e-mail. Déjà une clé ? Téléchargez le launcher

Joueur contre joueur

La gloire ne se donne pas. Elle s'arrache.


Batailles rangées sur un archipel ou affrontements serrés au fond d'une arène : ici, chaque victoire se gagne à la sueur et au sang.

Les Îles du Destin : combat en plein champ de bataille
Champ de bataille · Guerre de minerai

Les Îles du Destin

15 contre 1515 minutesFnorj contre Naljir

Deux armées débarquent sur un archipel disputé. Le minerai affleure de toutes parts : minez, chargez votre sac et regagnez votre base, où chaque pépite compte pour votre camp. Mais le chemin du retour est long, et l'ennemi vous attend.

  • Porteurs à découvert : quiconque transporte du minerai est signalé à tous, au-dessus de sa tête et sur la minicarte.
  • Tombez au combat et votre minerai roule au sol, à la merci du premier qui le ramasse.
  • Les morts reviennent, mais un peu plus tard à chaque chute.
  • Égalité au bout des quinze minutes ? La mort subite tranche.
L'Arène de sang vue d'en haut
Arène

L'Arène de sang

2 contre 23 contre 3Cote personnelle

Ni renforts, ni retraite. Deux petites équipes s'affrontent dans une fosse où des piliers coupent la vue : se cacher, surprendre, achever. Inscrivez-vous seul ou avec vos amis ; les équipes Or et Vert mêlent Fnorj et Naljir.

  • Seul ou entre amis : la file vous oppose à des adversaires de votre niveau.
  • Cote personnelle : elle grimpe à chaque victoire et chute à chaque défaite.
  • Honneur : chaque victoire vous en rapporte.
  • Salle de préparation : chaque équipe s'y apprête avant que le combat ne commence.
Classes

Dix classes, dix façons de vaincre


Mêlée sanglante, sorts à distance, soins ou ombres : choisissez votre voie, et apprenez à craindre celle des autres.

Illustration de la classe Barbare

Mêlée · Rage

Barbare

Chaque coup encaissé attise la rage. Plongez dans la mêlée, l'arme haute, et achevez ceux qui vacillent.

Sorts emblématiques

  • ChargeFoncez sur la cible et étourdissez-la.
  • RavageUn tourbillon d'acier qui frappe jusqu'à cinq ennemis.
  • ExécutionAchevez une cible à moins de 20 % de vie.
  • Rage d'OdinPlus de dégâts et de coups critiques pendant quinze secondes.
Illustration de la classe Sorcier

Distance · Mana

Sorcier

Le feu, le givre et les arcanes obéissent à votre volonté. Frappez de loin, clouez l'ennemi au sol et disparaissez dans un éclair.

Sorts emblématiques

  • Boule de feuUne sphère de flammes qui laisse sa cible brûler.
  • Météore de laveFaites pleuvoir la lave à l'endroit de votre choix.
  • Trait de givreClouez la cible au sol, puis ralentissez-la.
  • Clignement arcaniqueFranchissez douze mètres en un éclair.
Illustration de la classe Guérisseur

Soins · Mana

Guérisseur

Tant que vous tenez debout, vos alliés aussi. Refermez leurs plaies, enveloppez-les d'une bulle protectrice et maudissez qui ose les toucher.

Sorts emblématiques

  • Vague de soinUn soin puissant sur l'allié de votre choix.
  • BulleUne bulle qui absorbe les coups destinés à un allié.
  • MalédictionUne ombre qui ronge la cible pendant quinze secondes.
  • TransfertBondissez de douze mètres hors de danger.
Illustration de la classe Chaman

Hybride · Mana

Chaman

Appelez la foudre, ouvrez la terre sous les pieds de l'ennemi et repoussez-le d'un orage. Les éléments n'attendent qu'un signe pour se déchaîner.

Sorts emblématiques

  • Chaîne d'éclairUn éclair qui bondit d'ennemi en ennemi.
  • Explosion volcaniqueLa terre s'ouvre sous la cible et la consume.
  • Orage explosifUne décharge qui projette au loin les ennemis proches.
  • Soin ancestralUn soin qui continue d'agir pendant dix secondes.
Illustration de la classe Nécromancien

Distance · Runes

Nécromancien

Relevez les morts, rongez les vivants. Un mage squelette combat à vos côtés pendant que vos sorts arrachent la vie de l'ennemi.

Sorts emblématiques

  • Invocation : mage squeletteUn serviteur d'outre-tombe qui gèle vos ennemis.
  • Drain de vieArrachez la vie de la cible huit secondes durant.
  • Terreur spectraleUn visage hurlant met la cible en fuite.
  • Armure d'osRéduit de 40 % les dégâts subis pendant dix secondes.
Illustration de la classe Paladin du chaos

Mêlée · Runes de mort

Paladin du chaos

Une lame chargée d'ombre, la puissance des runes de mort : harponnez votre proie, et ne la lâchez plus.

Sorts emblématiques

  • Lame du chaosUne frappe d'ombre qui rend une rune de mort.
  • HarponUne chaîne agrippe la cible et la tire jusqu'à vous.
  • Jugement funesteUn jugement d'ombre qui ronge la cible douze secondes.
  • Protection des ombresAbsorbez tous les dégâts pendant huit secondes.
Illustration de la classe Voleur

Mêlée · Énergie

Voleur

Fondez dans l'ombre, frappez avant d'être vu, disparaissez avant la riposte. Deux dagues, un venin, aucune pitié.

Sorts emblématiques

  • CamouflageDevenez invisible aux yeux de l'ennemi.
  • TraîtriseSurgissez de l'ombre et assommez la cible.
  • ÉventrationUn coup de grâce qui laisse la cible saigner.
  • DisparitionÉvanouissez-vous dans la fumée, même en plein combat.
Illustration de la classe Pistolero

Distance · Énergie

Pistolero

Un pistolet dans chaque main et de la poudre à revendre. Criblez l'ennemi de balles, repoussez-le d'un tir et achevez-le avant qu'il ne vous atteigne.

Sorts emblématiques

  • RafaleHuit salves des deux pistolets.
  • Tir explosifUne balle incandescente qui brûle huit secondes.
  • Tir percutantRepoussez la cible de dix mètres.
  • Tir mortelAchevez une cible à moins de 20 % de vie.
Illustration de la classe Mage de sang

Distance · Rage

Mage de sang

Votre sang est votre arme. Corrompez celui de l'ennemi, nourrissez votre rage de ses blessures, et déployez des ailes de démon quand vient l'heure du carnage.

Sorts emblématiques

  • Sang corrompuUn sang souillé qui ronge la cible douze secondes et nourrit votre rage.
  • Trait d'âmePlus vous tenez le lien, plus il arrache.
  • Translocation sanguineDisparaissez dans une gerbe de sang et réapparaissez où vous voulez.
  • Ailes du démon sanglantDes ailes de démon jaillissent de votre dos : l'ombre frappe plus fort.
Illustration de la classe Chasseur

Distance · Rage

Chasseur

Apprivoisez un loup ou un ours, bandez l'arc et sentez la rage monter à chaque flèche. Vos pièges clouent, brûlent et gèlent quiconque ose approcher.

Sorts emblématiques

  • Tir de captureAffaiblissez un loup ou un ours, puis capturez-le : il se battra pour vous.
  • Mâchoire d'acierUn piège à ours qui cloue l'ennemi au sol quatre secondes.
  • Tir perce-cuirasseUne visée de trois secondes que rien ne coupe : la cible perd 40 % de son armure.
  • Pas du lynxBrisez ralentissements et entraves, et filez 30 % plus vite.
Les guerriers des Fnorj, à gauche, face à ceux des Naljir, à droite
Factions

Choisissez votre camp


Des forêts baignées de lumière aux îles plongées dans une nuit sans fin, deux bannières se disputent l'archipel.

Fnorj

Humains

Sous la bannière bleue au loup blanc, les humains font front. Tenez la ligne, protégez les vôtres et repoussez la marée rouge.

Naljir

Orcs et dalkirs

Sous la bannière rouge au tigre à dents de sabre, orcs et dalkirs marchent ensemble. Frappez fort, frappez les premiers, et ne laissez rien debout.

Actualités

Des nouvelles du front


Les dernières nouvelles du développement, les mêmes que dans le launcher.

Alpha fermée

Votre légende commence ici


Novaldir se forge avec ses premiers joueurs. Demandez votre clé et prenez part à l'aventure dès aujourd'hui.

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