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Monde partagé
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Inscris-toi : dès qu'il y a assez de monde, tu es transporté sur le terrain. Tu gardes tout — niveau, quêtes, sac, équipement, composants et sorts — et tu reviens exactement là où tu étais.
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Quêtes
Marchand
Tes pièces : 0 pc — clique un objet de ton sac pour le vendre au quart de son prix.
Séparer la pile
quantité
Dialogue
Journal de quêtes
Carte
Personnage
Caractéristiques
Grimoire d'administration
Modifie les sorts du monde. Tout est enregistré dans le .json de la carte, donc partagé par tous les joueurs. Les six premiers sorts d'une classe occupent la barre ; les suivants restent au grimoire.
Maillages d'apparence. Ils vivent dans le .json de la carte, donc tous les joueurs les voient. Chaque pièce doit être exportée avec l'armature, sans animations.
Dire /d /c /g /e /z /w
N
0 / 400niv. 1
Butinfermer
Tout ramasser
ÉquipementI
Sac
0 pc
vide
Attache
objet
type d'arme
Le type est porté par l'OBJET, pas par l'emplacement : une dague et une épée à une main tiennent la même main et ne se jouent pas pareil. Il décide du jeu d'animations — repos, course, attaque. Le bouclier n'est pas une posture à lui seul, il modifie celle de la main droite.
os
pos X
pos Y
pos Z
rot X
rot Y
rot Z
échelle
portée
Le triède est posé sur la pièce équipée : Espace enchaîne déplacer, tourner, redimensionner. Les os apparaissent en cubes dans la vue — clique-en un pour y poser l'origine de la pièce. Ambre : os porteur, marqué d'un cercle rouge. Vert : survolé. L'aimantation pendant un glissement, elle, change d'os sans déplacer la pièce.
Sur une arme enchantée, le ruban prend la couleur des pointes de flamme plutôt que celle-ci.
Lueur de flamme le long de la lame. Trois couches superposees : un LISERE de Fresnel qui allume les bords fuyants et dessine la silhouette incandescente, des LANGUES de bruit fractal qui montent le long de l'arme et la suivent quand on la balance, et un COEUR constant pour qu'elle ne clignote pas entre deux etats. L'ensemble est additif : la lame garde son metal et sa reflexion dessous. A 0 le shader sort avant tout calcul.
Position et échelle sont en yards du monde : elles ne dépendent pas des unités internes du rig. Sans os reconnu, l'objet se pose au sol du personnage — visible, donc recalable.
1
Joueur
Niveau 1
100 / 100
0
1
Niveau 1
60 / 60
Commandes
Z / Savancer / reculer
Q / Dpivoter — strafe si clic D
A / Estrafe gauche / droite
Espacesauter
Num 0course auto
/marcher / courir
Clic Gorbite caméra seule
Clic Doriente perso + caméra
G + Davance vers la caméra
Molettezoom 0 → 28.5 yd
État
entrée
position
vitesse
sol
perso
caméra
mesh
décalage
distance
fps
Player · F8
Initialisation WebGPU…